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Kalypso Media

Kalypso Media GmbH

Kalypso Media, spezialisiert auf die Veröffentlichung und Vermarktung von interaktiven Medien – vor allem von Computerspielen - wurde im Sommer 2006 von den Branchenveteranen Simon Hellwig und Stefan Marcinek gegründet.

Bereits ein Jahr später, im Sommer 2007, wurde die Kalypso Media UK Ltd. in Großbritannien als Schwesterunternehmen gegründet. Das Unternehmen in Bracknell wird von Andrew Johnson und Charlie Barrett geleitet.

Im Oktober 2008 gründete Kalypso als Mehrheitsgesellschafter das Entwicklungsstudio Realmforge Studios GmbH mit Sitz in München und verfügt somit über eigene Entwicklungsresourcen. Das Team von Boxed Dreams, welches für Kalypso das mehrfach ausgezeichnete Adventure Ceville entwickelt hat, wurde dabei vollständig in die neue Firma integriert.

ZUKUNFT

Die Kalypso Media Gruppe wird in Zukunft das Kerngeschäft, die Vermarktung von PC-Spielen, weiter ausbauen. So wird Ende Februar 2009 mit "Grand Ages Rome" die Fortsetzung des Bestsellers "Imperium Romanum" und mit "Ceville" die erste Eigenentwicklung veröffentlicht. Außerdem erwarb Kalypso die Namensrechte an "Tropico 3" von Take Two und wird die Kultserie im Sommer 2009 mit einem dritten Teil neu auflegen.

Eine installierte Basis von entertainment-tauglichen PCs in über 250 Millionen privaten Haushalten allein in Europa sowie eine kaufkräftige Gruppe von technologieinteressierten Anwendern, die unterhalten werden wollen, sprechen von einem unglaublichen Potenzial in einer Zielgruppe, die bisher kaum erreicht wurde.

Auch die Entwicklung und Veröffentlichung von interaktiven Inhalten für Mobiltelefone, steht, angesichts von alleine 90 Millionen Handys in der Bundesrepublik, im Vordergrund des Interesses.

Hier sollen vor allem die vorhandenen, bekannten Marken und Lizenzen, wie z.B. die Brands zu „Imperium Romanum“ oder „Ausbilder Schmidt“ mittelfristig zur effektiven Nutzung auf Mobiltelefonen herangezogen werden.

Die Ausweitung und Nutzung vorhandener Marketingkooperationen und Lizenzen und die vielfältigen Möglichkeiten durch neue Partnerschaften garantieren einen ständigen, kreativen und markttauglichen Content, der vor allem auch auf Konsolen- und Mobileplattformen ausgewertet werden soll.

 

Quelle. KALYPSO MEDIA